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Open Call: laboratori di stop-motion e disegno animato

Il Comune di Milano finanzia un progetto formativo realizzato dall’Associazione Culturale “La Maladolescenza” rivolto a giovani (dai 18 ai 35 anni) appassionati al disegno e all’animazione tradizionale.
I partecipanti, selezionati dal bando di chiamata in scadenza il 23 maggio (prorogata al 3 giugno), potranno far parte di percorsi laboratoriali gratuiti volti a raccontare e promuovere, apprendendo e utilizzando il linguaggio della Stopmotion e del Disegno Animato, la Fabbrica del Vapore, uno spazio adibito ad accogliere incontri artistici di vario genere.

fabvaporeLa Maladolescenza nasce nel 2010 a Palermo come collettivo di videomaker e nel 2017 diventa una casa di produzione, associazione culturale attualmente attiva a Milano.
Per maggiori informazioni ecco il link al sito LaMaladolescenza.

 

Workshop su Dragonframe

Si terrà a Roma presso OZ (Officine Zero) dal 13 al 15 Aprile un workshop che introdurrà all’utilizzo di Dragonframe, il software di montaggio tra i più indicati per realizzare stop-motion. Il Workshop ne spiegherà le potenzialità sia a livello pratico che teorico poichè i partecipanti saranno invitati a ideare una sigla per poi progettarla e realizzarla insieme durante il corso.
Oltre ai materiali e la location, le Officine Zero metteranno a disposizione due postazioni corredate da pc con software di acquisizione Dragonframe.
Ad ogni partecipante è consigliato portare il proprio pc (con scaricata versione trial Dragonframe) e una fotocamera digitale con i quali poter seguire più autonomamente le fasi del progetto.
Per maggiori info vi indirizzo ad OZ 😉

Arriva il primo Master professionalizzante in Stop-Motion

C’è un’importante novità formativa lanciata dalla Rainbow Academy di Roma, il primo Master professionalizzante in Stop-Motion, un Master concepito sia per i neofiti ma anche per chi si sta già affacciando a questo stile narrativo.
L’obiettivo che il corso si prefigge è quello di fornire a studenti ed appassionati di cinema – ma anche a registi, animatori e film-maker – gli strumenti e la tecnica che sono alla base dell’animazione stop motion, per realizzare un piccolo cortometraggio animato completamente a passo uno.
Al termine di tale corso, ogni partecipante avrà appreso le opportunità che questa tecnica offre, nonché i trucchi per realizzare al meglio un soggetto e la tecnica di  animazione  del puppet.
Naturalmente si apprenderanno le tecniche per l’utilizzo di alcuni  strumenti fondamentali per la cattura dell’animazione in stop motion:  la reflex ed il rivoluzionario software Dragon Frame.
Il Master avrà come docente il regista Paolo Gaudio, attivo da anni nel settore dell’animazione, di cui abbiamo già parlato grazie al suo “Fantasticherie di un passeggiatore solitario”, lungometraggio realizzato in tecniche d’animazione mista e live action, vincitore di numerosi riconoscimenti e premi internazionali.
Durante il master interverranno anche altri professionisti di settore per affrontare argomenti specifici.
Il Master partirà a Novembre e prevederà un impegno di 2 giorni a settimana per 4 mesi per un totale di 100 ore.

Programma Didattico:

– Storia, teoria, Worksflow lavorativo
– Cut out, Claymation, Puppet animation
– Assemblaggio dello scheletro
– Modeling e casting in gomma della maquette rigida
– Montaggio del cast sullo scheletro
– Colorazione e creazione del vestito per la maquette
– Illuminare e renderizzare il set 3D
– Principi di animazione tradizionale
– Animazione Stop Motion
– Compositing Finale

 

 
La Rainbow Academy è l’unica Accademia di Animazione 3D ed Effetti Speciali in Italia ad essere inserita all’interno di un contesto produttivo che permette ai propri alunni di essere guidati da professionisti di settore. L’obiettivo dell’Accademia è di formare allievi pronti, una volta terminato il percorso didattico, ad inserirsi in un contesto professionale e produttivo importante.
I Corsi di Grafica 3D sono consigliati a tutti gli appassionati di Animazione, Effetti Speciali, Architettura e Rendering Fotorealistico.
L’Accademia fa parte del più importante gruppo Italiano nel mercato dell’Entertainment per ragazzi, “RAINBOW”. La società con le sue decine di aziende è ormai leader assoluto nel mercato europeo per la produzione ed ideazione di contenuti editoriali, video multimediali e interattivi, comics, giocattoli, film di Animazione 3d per il Cinema, Videogames e Parchi a Tema.

www.rainbowacademy.it

 

Barry Purves

Barry Purves è uno dei più noti animatori di stop-motion inglesi. Con i suoi film ha vinto oltre sessanta importanti premi internazionali tra cui Grand Prix, Miglior Regia, Miglior Film, nomination all’Oscar e al premio BAFTA. Vanta un numero altrettanto considerevole di spot pubblicitari che sono circa una settantina tra sequenze di titoli, inserti d’animazione per film e videoclip musicali.
Nel 2008 pubblica il suo libro più importante dedicato alla stop-motion intitolato “Stop Motion: Passion, Process and Performance” in cui spiega i processi fondamentali della tecnica includendo molte sagge osservazioni.
Oltre ad essere un grande sostenitore della stop-motion è senza dubbio un autorevole maestro sempre pronto a raccontare il mondo dell’animazione tradizionale attraverso corsi di formazione per animatori, numerose interviste televisive, documentari e articoli per riviste e libri. Ha tenuto workshop di animazione in tutto il mondo e in tutti i principali studios americani, tra cui Dreamworks, PDI, Pixar e Will Vintons. Durante i workshop predilige focalizzarsi molto sull’aspetto legato all’azione, al movimento e al timing, tutti elementi fondamentali che permettono di aggiungere ai personaggi una forte carica attoriale.
Abbiamo postato “Screen Play” un cortometraggio di estrema bellezza in cui sono visibili molti dei virtuosismi che caratterizzano Barry Purves, grande maestro dell’animazione in stop-motion.

 

Come costruire un Gromit

Will Harding, modellista e character designer della Aardman Studios, durante l’ExpoPixel del FFF di quest’anno ha mostrato in che modo realizzare un Gromit, uno dei protagonisti della famossima serie Aardman “Wallace & Gromit”. Durante il workshop sono stati messi a disposizione di ciascun partecipante, alcuni pezzi di plastilina. Ogni partecipante, sotto indicazioni di Harding, ha provato a comporre il personaggio. A fine lavoro è nato un vero esercito di Gromit.
In questo tutorial vi ripropongo ciò che ho imparato.

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Le quantità di plastilina, precedentemente proporzionate per colore, sono state assegnate in parti uguali a tutti i partecipanti. Nella seguente foto possiamo notare in quali proporzioni sono stati distribuiti i colori interessati :
BIANCO-MARRONE-NERO

 

 

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Formate 12 piccole palline di bianco per le dita, 4 palline un po’ più grandi delle precedenti per le zampe e realizzare gli arti creando dei cilindri da 4 cm circa. Creare Il busto del personaggio realizzando una poltiglia a forma di palla allungata, considerare un’estremità di quest’ultima più affusolata rispetto all’altra per destinarla all’attacco del capo. Realizzare la testa di Gromit. Effettuare la giusta distribuzione della pasta modellabile per permettere la giusta proporzione del corpo.

 

 

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Schiacciare le 4 palline destinate alle zampe ed applicare su ognuna 3 delle 12 dita preparate precedentemente. Per unire al meglio le zampe agli arti, realizzate delle piccole poltiglie che faranno da giuntura, fate la stessa cosa per unire la testa al busto.

 

 

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Per la realizzazione della testa e del viso, si parte da una poltiglia tonda allungata più piccola rispetto a quella utilizzata per il busto. Anche in questa allungate e affusolate un’estremità, considerandola la parte superiore della testa. Con l’ausilio dell’indice create 2 infossature. La prima dovrete crearla nella parte inferiore del pezzo (la parte più gonfia) pigiando delicatamente, come a voler lasciare un’impronta digitale, assicurandosi di creare una forma leggermente concava e circolare. Nella seconda invece sfruttate la forma cilindrica del dito per creare un’infossatura a modi “onda”, in questo modo potrete pronunciare le sopracciglia e contemporaneamente creare la sede per gli occhi.

 

 

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Comporre il corpo di Gromit unendo le varie parti bianche. Concludete inserendo la plastilina nera e marrone. La prima distribuitela per creare gli occhi e il naso, quest’ultimo verrà inserito nella sede tonda realizzata precedentemente. La seconda è invece destinata alle orecchie che dovrete abilmente applicare sopra il capo del nostro personaggio.