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Future Film Festival 2018

Si terrà dal 29 maggio al 3 Giugno la XX edizione del Future Film Festival, quest’anno particolarmente ricca di contenuti e proposte.
L’inaugurazione avrà luogo presso l’Accademia di Belle Arti di Bologna martedì 29 maggio alle ore 18:00 e si aprirà con la mostra dell’opera dell’artista emergente Benni Bosetto a cui è stata commissionata l’immagine di questa ventesima edizione, quest’anno con una selezione record di ben 95 cortometraggi e 25 lungometraggi.
Vi segnalo l’appuntamento con la proiezione di “Insects”, l’ultimo lavoro del maestro Jan Švankmajerun film in tecnica mista principalmente in live-action ma con delle accattivanti incursioni in stop-motion.
Tra i film in stop-motion, precisamente in cutout animation, troviamo anche “Torrey Pines” della regista statunitense Clyde Petersen che tratta tematiche sociali molto delicate sull’identità sessuale e la pubertà.
Quello del disagio degli adolescenti è stato il tema trattato anche dal regista Francesco Filippi con il suo film (prossimo all’uscita) “Mani Rosse” che sarà possibile conoscere da vicino attraverso un workshop in cui il regista analizzerà tutte le fasi di produzione del suo cortometraggio.
Inoltre quest’anno vi sarà una sezione Virtual Reality con opere sia in concorso che fuori concorso. Tra quest’ultime vi segnalo la possibilità di poter immergersi nella realtà virtuale di Isle of dogs di Wes Anderson, attraverso un incontro ravvicinato con i protagonisti a quatto zampe intrecciato ai retroscena della lavorazione in stop-motion. Sarà sicuramente molto interessante!

realtà virtuale
Moltissimi altri film e cortometraggi nonché eventi paralleli che si terranno al MAMBO e al MAST sono consultabili nel programma del FFF 2018.

Come costruire un Gromit

Will Harding, modellista e character designer della Aardman Studios, durante l’ExpoPixel del FFF di quest’anno ha mostrato in che modo realizzare un Gromit, uno dei protagonisti della famossima serie Aardman “Wallace & Gromit”. Durante il workshop sono stati messi a disposizione di ciascun partecipante, alcuni pezzi di plastilina. Ogni partecipante, sotto indicazioni di Harding, ha provato a comporre il personaggio. A fine lavoro è nato un vero esercito di Gromit.
In questo tutorial vi ripropongo ciò che ho imparato.

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Le quantità di plastilina, precedentemente proporzionate per colore, sono state assegnate in parti uguali a tutti i partecipanti. Nella seguente foto possiamo notare in quali proporzioni sono stati distribuiti i colori interessati :
BIANCO-MARRONE-NERO

 

 

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Formate 12 piccole palline di bianco per le dita, 4 palline un po’ più grandi delle precedenti per le zampe e realizzare gli arti creando dei cilindri da 4 cm circa. Creare Il busto del personaggio realizzando una poltiglia a forma di palla allungata, considerare un’estremità di quest’ultima più affusolata rispetto all’altra per destinarla all’attacco del capo. Realizzare la testa di Gromit. Effettuare la giusta distribuzione della pasta modellabile per permettere la giusta proporzione del corpo.

 

 

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Schiacciare le 4 palline destinate alle zampe ed applicare su ognuna 3 delle 12 dita preparate precedentemente. Per unire al meglio le zampe agli arti, realizzate delle piccole poltiglie che faranno da giuntura, fate la stessa cosa per unire la testa al busto.

 

 

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Per la realizzazione della testa e del viso, si parte da una poltiglia tonda allungata più piccola rispetto a quella utilizzata per il busto. Anche in questa allungate e affusolate un’estremità, considerandola la parte superiore della testa. Con l’ausilio dell’indice create 2 infossature. La prima dovrete crearla nella parte inferiore del pezzo (la parte più gonfia) pigiando delicatamente, come a voler lasciare un’impronta digitale, assicurandosi di creare una forma leggermente concava e circolare. Nella seconda invece sfruttate la forma cilindrica del dito per creare un’infossatura a modi “onda”, in questo modo potrete pronunciare le sopracciglia e contemporaneamente creare la sede per gli occhi.

 

 

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Comporre il corpo di Gromit unendo le varie parti bianche. Concludete inserendo la plastilina nera e marrone. La prima distribuitela per creare gli occhi e il naso, quest’ultimo verrà inserito nella sede tonda realizzata precedentemente. La seconda è invece destinata alle orecchie che dovrete abilmente applicare sopra il capo del nostro personaggio.

 

 

 

Panique au village di Stéphane Aubier e Vincent Patar

Pur affondando le proprie radici nei periodi più lontani della storia del cinema, la stop-motion continua infatti a sorprendere per la sua forza espressiva e per la capacità di dare vita a mondi, personaggi e storie attraverso pazienza, manualità e immaginazione.

Il Future Film Festival 2010 è stato dedicato proprio a questa tecnica: in quell’edizione, gli animatori francesi Stéphane Aubier e Vincent Patar si aggiudicarono il Platinum Grand Prize con il simpatico e originale film Panique au village.